בשנים האחרונות, טכנולוגיית המציאות הווירטואלית הפכה לנקודה חמה בראייה ממוחשבת, בעיבוד תמונה, בגרפיקה ממוחשבת ובמחקר בינה מלאכותית. טכנולוגיית מציאות וירטואלית החלה גם להיות בשימוש נרחב, כגון נדל"ן, אולמות תצוגה, בידור וכן הלאה. מציאות וירטואלית המבוססת על טכנולוגיית עיבוד תמונה פשוטה ויעילה יותר מאשר מודלים תלת מימדיים של מודלים וירטואליים למציאות, והסצינה המובנית בעלת נאמנות גבוהה. עיבוד סצינה קשורה רק ברזולוציה התמונה, ואין לו שום קשר עם המורכבות סצנה.
טכנולוגיית הקרנת מסך הכדור משתמשת בטכנולוגיית מציאות וירטואלית כדי ליצור סצינה וירטואלית של כיפה בת 360 מעלות. מאז התוכן של הקרנה כיפה היא להיות מוצג באופן מלא עבור זווית צפייה גדולה (יותר מ 180 מעלות). לכן, היטל fisheye בשימוש במערכת הכיפה יכול לייצר אפקט טבילה סטריאו על פני כדורית, במיוחד בתחום הווירטואלי. בגרפיקה ממוחשבת, היטל fisheye בדרך כלל יש שני מקרים, תמונה fisheye אורתוגונלית תמונה fisheye isometric, לשעבר יגרום מתיחה ב זנית ודחיסה בקו המשווה, ואילו האחרון יכול להשיג פיקסל ב ההפצה הממוצע על הכדור.
ההקרנה אורתוגונלית fisheye היא פרוייקט נקודות על ההמיספרה במקביל המטוס, ולקבל תמונה היטל מעגלית על המטוס התמונה. טווח הטווח ההמיספרי הוא עד 180 מעלות. קרוב ל 0 מעלות, התמונה המוקרנת כמעט בלתי מסודרת, אבל בקצה החיצוני של המטוס (כמעט 90 מעלות), התמונה מעוותת מאוד, והדימוי במקום נראה צפוף. בשל זה דפורמציה רדיואקטיבית של הקרנת fisheye אורתוגונליים, אובדן מידע בקצה הכיפה הוא חמור, ולכן יש פחות היטל היישום המעשי מאשר היטל fisheye שווה.
היטל איזומטרי fisheye מוגדר כמרחק מנקודה על התמונה המוקרנת למרכז התמונה ואת הזווית שבה נקודת המקביל על הכדור מחובר הציר האופטי של המצלמה לציר אופטי של המצלמה. על התמונה איזומטרי fisheye היטל, הפצה את התמונה כולה היא כמעט אחידה. טווח ההקרנה איזומטרי fisheye יכול להיות עד 360 מעלות. עם זאת, קצה החיצוני של 360 מעלות איזומטרי fisheye הקרנה התמונה מוקרן על המטוס תמונה ליד נקודה, ולכן זה לא קל להבין. ניתן לראות כי המרחק מנקודה למרכז על התמונה המוקרנת ואת זווית הנקודה על כדור הקרנה לציר אופטי ממופים ישירות. רק מחצית של 180 מעלות fisheye הקרנה איזומטרי מוקרן על המטוס תמונה, ו 360 מעלות יכול הפרויקט כל הקלעים.
